topdown 2d – mouvement


Concepts abordés = {
Initialisation du joueur,
Position (x, y),
Vitesse de déplacement,
Lecture des entrées clavier, 
DeltaTime (dt),
love.update(dt),
love.draw()
}

Résultat = {
Déplacement (x, y) d’un sprite 16×16,
–indépendamment du nombre d’images par seconde
}

Implémentation d’un déplacement top down en lua
__ ________________________________

structure des fichiers

dossier parent = {
– conf.lua
– main.lua
– dossier sprite
— sprite.png
}

//main.lua
function love.load()
    player = {}
    player.x = 160                                -- position en x du player
    player.y = 120                                -- position en y du player
    player.speed = 2                              -- vitesse du player
    player.sprite = 
    love.graphics.newImage("sprites/player.png")  -- sprite

end
------------------------------------------------------------

function love.update(dt)

    -- c o n t r o l l e r --

    if love.keyboard.isDown("up") then          -- mouvement haut
        player.y = player.y - player.speed
    end

    if love.keyboard.isDown("down") then        -- mouvement bas
        player.y = player.y + player.speed
    end    

    if love.keyboard.isDown("right") then       -- mouvement droite
        player.x = player.x + player.speed
    end

    if love.keyboard.isDown("left") then        -- mouvement gauche
        player.x = player.x - player.speed
    end

end
------------------------------------------------------------

function love.draw()
    love.graphics.draw(player.sprite, player.x, player.y) -- afficher un sprite (sprite, x, y)
end
//conf.lua
function love.conf(t)
    t.window.width = 360 -- Largeur de la fenetre
    t.window.height = 240 -- Hauteur de la fenetre
    t.window.resizable = true -- Laissez la fenetre être redimensionnable
    t.window.borderless = false -- Supprime toutes les bordures de la fenetre
end


Pour lancer le projet, glisser le dossier parent sur le launcher löve2d.
Ensuite, utiliser les flèches directionnels du clavier pour déplacer le sprite.

téléchargement du projet = /

topdown_lua.zip =
(« main.lua, conf.lua, sprite.png »)


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